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大阳城集团娱乐游戏腾讯大公子掏|迷你裙美女警官|走老外208亿
时间: 2025-12-17
第一个功臣是AI✿ღღღ★。在财报里✿ღღღ★,AI一词被提到了11次✿ღღღ★。腾讯总裁刘炽平指出✿ღღღ★,AI给腾讯的营收和毛利都做了不小的贡献✿ღღღ★。
第二个功臣则是老面孔✿ღღღ★,其地位一直以来都可以说是腾讯顶梁柱✿ღღღ★、大公子般的存在✿ღღღ★:游戏✿ღღღ★。第三季度✿ღღღ★,腾讯游戏收入超过600亿元✿ღღღ★,其中海外收入为208亿元✿ღღღ★,同比增长43%✿ღღღ★,堪称最大亮点✿ღღღ★。
腾讯游戏业务负责人马晓轶曾表示✿ღღღ★,“以前我只花大约20%的时间在海外✿ღღღ★,大部分时间都在中国✿ღღღ★,现在我将60%的时间花在了全球市场上✿ღღღ★。”
举个例子✿ღღღ★,很多人应该都刷到过《无尽冬日》的广告✿ღღღ★。Sensor Tower数据显示✿ღღღ★,截至今年9月✿ღღღ★,该游戏全球累计收入(不含国内安卓市场和小程序数据)已超过35亿美元✿ღღღ★。它背后的世纪华通✿ღღღ★,也借此成为当下A股最赚钱的游戏公司✿ღღღ★。
腾讯游戏的海外业绩✿ღღღ★,也是一次比一次彪悍✿ღღღ★。贡献最大的✿ღღღ★,当属腾讯在2016年收购的芬兰游戏公司Supercell✿ღღღ★,在全球就有超3亿的月活用户✿ღღღ★。
当时马化腾对游戏业务的评价是“毫无建树”“好像是躺在成功的功劳簿上”申博太阳城官网✿ღღღ★。✿ღღღ★。说这些线年腾讯游戏业务收入仅同比增长5.4%✿ღღღ★,远低于游戏行业的整体增速迷你裙美女警官✿ღღღ★。
一方面✿ღღღ★,2018年国内游戏版号收紧✿ღღღ★,同比减少了78%✿ღღღ★;另一方面✿ღღღ★,2021年起✿ღღღ★,对未成年人游戏时间的限制愈发严格✿ღღღ★,也造成了一定影响✿ღღღ★。比如2022年二季度✿ღღღ★,《王者荣耀》首次出现收入下滑✿ღღღ★。
再加上后来✿ღღღ★,米哈游带火了二次元游戏✿ღღღ★,腾讯却迟迟拿不出对应的爆款✿ღღღ★。网易的《蛋仔派对》✿ღღღ★,仅一年半就实现了月活破亿✿ღღღ★,结果腾讯与之对标的《元梦之星》✿ღღღ★,虽然豪掷十几亿在全网做推广迷你裙美女警官✿ღღღ★,也没能后来居上✿ღღღ★。
其实腾讯很早就出海了迷你裙美女警官✿ღღღ★,但最初基本只是锦上添花✿ღღღ★,毕竟单靠国内市场就足以让其成为“全球最大游戏公司”✿ღღღ★。所以虽然腾讯投资了许多国际知名游戏公司✿ღღღ★,但对国际市场暂时没有太多想法✿ღღღ★,更多是为了自动获得这些公司旗下热门游戏的国区发行权✿ღღღ★。
早在2019年迷你裙美女警官✿ღღღ★,马化腾就曾在腾讯内部会上提出了游戏业务收入“国内一半✿ღღღ★、海外一半”的说法申博太阳城首页✿ღღღ★,当时的占比是9:1✿ღღღ★。
去年批评游戏业务“毫无建树”时✿ღღღ★,马化腾话锋一转✿ღღღ★,又提到了出海✿ღღღ★:“游戏出海其实是我们公司目前出海国际化的最大希望✿ღღღ★。”
腾讯的强项是手游✿ღღღ★,然而在国际市场✿ღღღ★,主机端加上PC端的游戏占了半壁江山✿ღღღ★。在这一块业务上不突破✿ღღღ★,出海就困难重重✿ღღღ★。2022年腾讯游戏和罗技G联手推出过一款PC掌机✿ღღღ★,但并未在市场上引起太多水花✿ღღღ★。
更关键的是✿ღღღ★,腾讯游戏能在国内大杀四方✿ღღღ★,离不开微信和QQ庞大的流量✿ღღღ★。到了海外申博体育✿ღღღ★!✿ღღღ★,这种优势几乎荡然无存✿ღღღ★。
例如2010年成立的Supercell大阳城集团娱乐游戏✿ღღღ★,至今只发布了6款手游✿ღღღ★,但爆款率惊人大阳城集团娱乐游戏✿ღღღ★。除了去年发布的《爆裂小队》✿ღღღ★,其余每款游戏的营收都超过了10亿美元✿ღღღ★,最爆的《部落冲突》累计收入更是超100亿美元✿ღღღ★。
在海外市场的推动下sunbet✿ღღღ★,✿ღღღ★,今年马化腾对游戏业务的评价变成了“精气神都得到了很大改观”“非常争气”✿ღღღ★。
国内游戏业界曾流传过一个传闻✿ღღღ★:字节跳动最初本想收购成熟的游戏团队✿ღღღ★,结果海内外谈了一圈✿ღღღ★,却发现这些公司不是接受了腾讯的投资✿ღღღ★,就是不接受投资✿ღღღ★,这才选择了自建游戏研发团队✿ღღღ★。
据晚点报道申慱sunbet✿ღღღ★。✿ღღღ★,2020年初✿ღღღ★,在一次游戏投资策略会上✿ღღღ★,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔复盘了腾讯近年来在游戏领域的投资✿ღღღ★,统计显示回报率极佳迷你裙美女警官✿ღღღ★。但他却认为这不是好迹象✿ღღღ★。
“游戏行业不应该有这么高的投资回报率✿ღღღ★。”一位在场人士转述道✿ღღღ★,“这只能说明我们投资的失败案例不够多✿ღღღ★。为什么失败案例不多?那是因为我们看的不够多✿ღღღ★,投资太保守✿ღღღ★。”
于是接下来✿ღღღ★,他们在全球范围内疯狂寻找投资目标✿ღღღ★。一位知情人士回忆✿ღღღ★:“有的甚至连产品都没有✿ღღღ★,但只要看好团队✿ღღღ★,就可以投迷你裙美女警官✿ღღღ★。”还有人表示✿ღღღ★,“即便在凌晨三四点发出审批邮件✿ღღღ★, Pony(马化腾)✿ღღღ★、Martin(刘炽平)在多数情况下也能立即批复✿ღღღ★。”
在腾讯“钞能力”的扫荡下✿ღღღ★,动视暴雪✿ღღღ★、育碧✿ღღღ★、Supercell等知名厂商✿ღღღ★,以及一系列名不见经传的小型工作室✿ღღღ★,都成了腾讯的投资对象✿ღღღ★。
这是腾讯2023年底开始提出的概念✿ღღღ★,是腾讯对于平均日活超过500万的手游✿ღღღ★,以及超过200万的端游✿ღღღ★,且年流水超过40亿的游戏统称✿ღღღ★。
《王者荣耀》《暗区突围》《三角洲行动》等长青游戏✿ღღღ★,被推广到海外市场✿ღღღ★。为了打出影响力✿ღღღ★,去年1月✿ღღღ★,《王者荣耀》发布了2024年全球赛事计划✿ღღღ★,预计投入1500万美元✿ღღღ★。到了今年✿ღღღ★,《王者荣耀》还成为了沙特电竞世界杯的比赛项目✿ღღღ★。
除此之外✿ღღღ★,腾讯旗下的光子✿ღღღ★、天美等工作室也直接跑到欧美成立海外工作室✿ღღღ★,推进自研游戏的本地化改造✿ღღღ★,从而能符合老外的口味✿ღღღ★。
数据显示✿ღღღ★,2025年《王者荣耀》全球月活用户超过2.6亿✿ღღღ★,创下了全球游戏产品月活跃用户最高纪录✿ღღღ★。
2008年✿ღღღ★,腾讯投资《英雄联盟》开发商拳头游戏的时候迷你裙美女警官✿ღღღ★,后者的团队只有寥寥几人迷你裙美女警官✿ღღღ★,手头的资源只够做一个DEMO✿ღღღ★。但在腾讯面前✿ღღღ★,对方没感觉自己人微言轻大阳城集团娱乐游戏✿ღღღ★,其中一位创始人对腾讯给予了非常高的评价✿ღღღ★,称腾讯不过多干涉公司运营✿ღღღ★,因此他们能将全部精力投入到研发上✿ღღღ★。
还有开发《夜莺传说》的加拿大工作室Inflexion Games✿ღღღ★,在被腾讯收购之后✿ღღღ★,其CEO也把腾讯夸上了天✿ღღღ★,“腾讯很可能是我们见过的目光最长远的公司”✿ღღღ★。
就在昨天✿ღღღ★,育碧公布了2025-2026财年的上半年财报✿ღღღ★,同时也确认了将接受腾讯11.6亿欧元投资大阳城集团娱乐游戏湿巾用品✿ღღღ★,✿ღღღ★。
2018年民生用品✿ღღღ★!✿ღღღ★,腾讯阻止了维旺迪对育碧的恶意收购✿ღღღ★。而这一次✿ღღღ★,在育碧最脆弱的财务周期里✿ღღღ★,腾讯直接为其托底✿ღღღ★,投资金额甚至比开盘前的育碧市值还高✿ღღღ★。
腾讯的投资遍布各行各业✿ღღღ★,但游戏公司是腾讯少有的在投资后✿ღღღ★,会成立专门对接部门服务的对象✿ღღღ★。此前腾讯在育碧中只占了5%的投资份额✿ღღღ★,也专门为其成立了一个合作部✿ღღღ★。
比如云服务✿ღღღ★、支付手段✿ღღღ★、防外挂✿ღღღ★、防破解以及游戏防DDOS等技术✿ღღღ★。知名游戏内容创作者“国电武术馆馆长”在一个视频中曾提到✿ღღღ★,腾讯的“反外挂”技术✿ღღღ★,或许是促使《绝地求生》开发商蓝洞接受腾讯投资的一大诱因✿ღღღ★。
腾讯收购的瑞典Stunlock工作室✿ღღღ★,此前是一家人手和经验都不足的初创团队✿ღღღ★,在PC版《夜族崛起》尚未完成的情况下✿ღღღ★,就已经在准备主机游戏的改编研发工作✿ღღღ★,遇到了很大阻碍✿ღღღ★。于是他们向腾讯申请了员工支持✿ღღღ★,让腾讯旗下的其它工作室来负责主机版本开发✿ღღღ★。
此外✿ღღღ★,对于一些初创公司和小工作室✿ღღღ★,腾讯有时直接提供完整的发行服务女性健康用品✿ღღღ★,✿ღღღ★,以及出面替他们与平台沟通✿ღღღ★,获得平台更多支持✿ღღღ★。
为了更好地打辅助✿ღღღ★,2021年腾讯还专门成立了海外游戏发行品牌Level Infinite✿ღღღ★,提供各种服务✿ღღღ★。
腾讯自己很清楚大阳城集团娱乐游戏✿ღღღ★,诞生一个爆款有多难✿ღღღ★。马晓轶2024年接受采访时曾表示✿ღღღ★,一款游戏从立项到上线个不同层面的决策✿ღღღ★,其中要做对至少1200个✿ღღღ★,游戏才能大成✿ღღღ★。